哪些值得出版業關注?
北京資訊科技大學虛擬實境與系統模擬研究所所長申閆春現場演示了用Unity技術製作的數位校史館,這個數位校史館的所有資料都通過視覺化、3D方式展現,使用者在流覽3D圖像時可以點擊其中的圖片,聆聽其中的細節講解。
何為主宰何為加分項?
在投入VR、AR內容製作方面,出版社容易忽略的是,其所適合對接的具體技術、專案,會與其專業出版範疇有所差異。運用VR技術,是要讓它給我們做一個加分項,服務於我們。如果沒有比較好的解決方案,出版社可以一步一步來,從製作3D內容開始,積累最基礎的素材。這些內容在轉化為VR、AR內容時可以通用,不會是無用功。
專案前景還是賣書?
《梵古地圖》的版權是電子工業社從荷蘭梵古博物館引進的。當時出版社希望借助VR技術對這本圖書進行深度開發的想法,得到了梵古博物館的支持。因此,在圖書編輯工作的同期,電子工業社與易遊無限科技有限公司組成團隊,以《梵古地圖》一書內容為腳本,赴荷蘭、法國拍攝了反映梵古一生的VR紀錄片。
作為數字出版領域的一個重要項目,《梵古地圖》VR紀錄片的拍攝得到了電子工業社的專項經費支持。根據合約,易遊無限承擔拍攝製作的費用,這降低了出版社的成本,出版社則在圖書編輯、後期布展宣傳上投入很大。(責編/宋心蕊、燕帥)
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文章來源:人民網
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